Enquanto a Arábia Saudita se torna o epicentro dos desportos eletrónicos com o Esports World Cup (EWC) 2025, as equipas sul-coreanas continuam a deixar a sua marca. Um desempenho notável no torneio de Battlegrounds e o início de novas competições de topo mantêm os olhos do mundo postos em Riade. Ao mesmo tempo, na Coreia do Sul, o setor demonstra uma crescente sustentabilidade financeira, provando que o sucesso vai além das arenas virtuais.
Recuperação Notável Garante à Gen.G o Segundo Lugar em Battlegrounds
A equipa sul-coreana Gen.G protagonizou uma recuperação impressionante no segundo e último dia da final de Battlegrounds do EWC 2025, garantindo o segundo lugar na classificação geral. Após terminar o primeiro dia numa modesta décima posição com 31 pontos, a equipa somou uns expressivos 54 pontos no dia decisivo, totalizando 85 pontos e alcançando o pódio.
Apesar de não terem conseguido vencer nenhuma das seis partidas do dia final (o chamado “Chicken Dinner”), a Gen.G destacou-se pela sua consistência e desempenho homogéneo, acumulando pontos de forma metódica para escalar a tabela classificativa. O esforço, contudo, não foi suficiente para superar a grande vencedora, a Twisted Minds. A potência europeia, que partiu para o último dia no segundo posto com 43 pontos, apresentou uma performance irrepreensível, somou mais 50 pontos e ergueu o troféu de campeã.
Outras equipas sul-coreanas tiveram sortes diferentes. A DN FREAKS, que tem dominado as competições domésticas, terminou na quinta posição com 78 pontos, enquanto a T1 ficou no décimo lugar com 68 pontos. A FN Fortune não logrou qualificar-se para esta fase final. O torneio, com um prémio total de 2 milhões de dólares, atribuiu ainda pontos cruciais para a PUBG Global Series (PGS), que definem o apuramento direto para o prestigiado PUBG Global Championship (PGC) 2025.
Arranca o Torneio de Crossfire com Estrelas Globais em Competição
A ação no EWC 2025 não para, e esta terça-feira, dia 19, marcou o início da competição de Crossfire, o popular FPS da Smilegate. Com um prémio total igualmente fixado nos 2 milhões de dólares, o torneio reúne as 16 melhores equipas do mundo, vencedoras das suas respetivas ligas regionais na China, Brasil, Vietname, Europa, Médio Oriente e Norte de África (EUMENA) e Filipinas.
O calendário promete confrontos de alta intensidade, incluindo rivalidades históricas como o duelo brasileiro entre AL Qadsiah e Team Liquid, e o confronto chinês entre AG.AL e Evolution Power Gaming. Outro ponto de grande interesse é o embate entre a Team Falcons, da liga vietnamita, e a Virtus.Pro.
As partidas, que decorrem até ao dia 21, estão a ser transmitidas em direto para todo o mundo em quatro idiomas: inglês, chinês, vietnamita e português. Para aumentar o envolvimento dos fãs, a Smilegate anunciou eventos especiais durante a competição, com a oferta de merchandise oficial do Crossfire Stars (CFS) e recompensas dentro do jogo.
Em Contexto: O Modelo de Sucesso da SBXG na Coreia do Sul
Longe das arenas de Riade, mas fundamental para o ecossistema, a organização de eSports SBXG, com sede em Busan, anunciou ter alcançado a rentabilidade no primeiro semestre deste ano. A empresa, que detém a equipa BNK FearX, registou receitas de 7,5 mil milhões de wons e um lucro operacional de 260 milhões de wons, um resultado notável quando comparado com o prejuízo de 2,53 mil milhões de wons no mesmo período do ano anterior.
Este sucesso financeiro, com um crescimento de 42,5% nas receitas, é atribuído a uma estratégia de diversificação. A SBXG solidificou a sua base com um forte patrocínio local do BNK Financial Group e construiu um modelo de receitas robusto que combina prémios de torneios com a venda de itens virtuais. A expansão para novas modalidades, como o FC Online, e o sucesso dos seus negócios offline em Seul e Busan, com parcerias com marcas como a Nike e eventos como o Waterbomb, foram cruciais.
Im Jeong-hyeon, CEO da SBXG, afirmou que “a reorientação estratégica dos negócios, com um foco em Busan, foi a chave para o sucesso”. Com vários eventos para fãs agendados para o segundo semestre, a empresa projeta alcançar a maior receita da sua história, demonstrando a crescente viabilidade e maturidade do modelo de negócio dos eSports.